Ico e Shadow of The Colossus: Uma Ode à Gameplay

Houve um tempo em que jogos tinham histórias mínimas e a jogabilidade definia o todo o resto.

Mario salva a princesa e Link o reino… Mas quem eram eles?

Mario era um encanador durão, ele socava blocos, pisava em você  e navegava canos. Link era um garoto aventureiro, ele encontrava espadas, arcos e bombas enquanto explorava o mundo.

Nada disso era  descrito em narrativa, apenas em gameplay. Eu arrisco dizer que isso era um acidente inevitável, esses jogos só tinham gameplay, a história era o que nós tirávamos dele… Mas o tempo passou e muitos Final Fantasys depois esse fato ficou esquecido, até que  alguém, Fumito Ueda, lembrou/redescobriu que segurar a mão da princesa ou as costas de um Colosso através de um botão  pode dizer mais sobre quem você é naquele mundo do que qualquer diálogo.

Nos próximos posts me aprofundarei em cada um dos jogos e direi pq eu acredito que ambos são obras primas dos games e merecem as dezenas de prêmios que receberam e a sua atenção!