Onde Zelda e Citizen Kane se encontram:

A inevitabilidade da Segmentação!

Zelda não inventou a persistência, mas é o caso mais notável do início da aplicação do conceito nos games. Link e o seu mundo mudam, crescem e aprendem durante o jogo, ele não é o mesmo jogo quando você desliga e liga novamente.

A maioria das pessoas que passa horas no PC jogando Farmville realmente tem pouco em comum com o universo do RPG/Ação e não pretendem jogar Zelda original de 1986, mesmo sua importância sendo inegável.

Analogia: [on] off

A maioria das pessoas que estão esperando loucamente para assistir o fim da trilogia Dark Knight provavelmente não assistiu Citizen Kane de 1941, mesmo sua importância sendo inegável. Citzen Kane revolucionou o cinema introduzindo técnicas de uso de câmera, iluminação e muitas outras coisas, algumas certamente presentes em Dark Knight.

Analogia: on [off]

Porque é mais fácil aceitar o segundo do que o primeiro?

Não estamos acostumados com a segmentação trazida pela escala da indústria. A indústria dos games já é maior que o cinema, e mesmo assim, às vezes esquecemos que é compreensível que alguém só jogue FPS, assim como outros só assistam comédias ou, mais importante, que alguém nunca jogue RPGs ou nunca assista dramas porque esses conceitos não têm apelo pra ele.

Então, se você não consegue parar de jogar SKYRIM, não se esqueça que todas aquelas pessoas jogando Battlefield 3 também são gamers como você.